13 Aralık 2010 Pazartesi

Mask Uygulaması


Mask İşlemi

Görüntüler arasında maskeleme yapılmasını sağlayan bir işlemdir.

1-2 tane Layer açılır.


l
2-Üst Layere gelip layerin adına sağ tıklanır “Mask” seçilir.
3-Üst Layere bir daire vs. çizilir ve hareketi belirlenir.
4-Üsteki maskeleyen,alttaki maskelenendir.

           Mask işlme ile katmanlar arasında maskeleme işlemi gerçekleştiriyoruz.Bunun için en az iki ktman gerekli ama siz ihtiyacınıza göre bunu düzenleyebilirsiniz.Mask işlemin mantığı ise şu;
          Üstteki katmana bir daire vs gibi şekil çiziyorsunuz .Maskeleme bu şekil ile gerçekleşiyor .Biz bu uygulamada daire kullandık.Daha sonra alttaki katmana da alttan gözükecek yani maskeleme işleminin yapılacağı şekli yazıyı vs belirliyosunuz.Dairenin allta maskelenecek katman üzerindeki hareketi de motion tween işlemi ile sağlıyorsunuz.Bunun nasıl yapıldığını daha önce öğrenmiştik.Daha sonra CTRL+ENTER kombinasyonu ile çalıştırıyoruz yaptığımız animasyonu.
           Biz bu uygulamada 3 katman kullandık Üst katmanda daire,2. katmanda bozulmuş resim,en altta da düzgün resim var.Mask işlemi bozuk resim üzerinde gezinerek düzgün resmin görüntülenmesini sağlıyor.
Umarım bu uygulamamızıda denersiniz...
Kolay gelsin;)

Guide Layer


Guide Layer

Bir nesneyi belli bir hat üzerinde hareket ettirmek için yapılan işlemdir.
  1. Bu işlem için “Layer” bölümünden önce “Guide Layer şeçilir.
  2. Guide Layer’e izlenecek yol çizilir.
  3. Nesneye Motion Tween Uygulanır.Altındaki Layerde ise nesne ilk frame de yolun başına son frame de ise sonuna yerleştirilir.









               Bu uygulama flash animasyonlarda en çok kullanılan uygulamalardan biridir.Bu işlem sayesinde nesnenizi istediğiniz hatta hareket ettirebilirsiniz. Üzerinde çalışıp geliştirerek çok güzel uygulamalar gerçekleştirebilirsiniz. Buradaki örnekler gerçekten çok kolay uygulaması zevkli olan işlemlerdir Bir kere tekrar ederrek flasa çok güzel başlangıç yapmış olabilirsiniz.

Kolay Gelsin...
l

11 Aralık 2010 Cumartesi

Shape Tween

Shape Tween
Şekiller üzerinde değişiklik meydana getirebilmek için yapılan işlemdir.


1-İlk frame başlangıç şekli çizilir
.2-Başlangıç ve bitiş frame’ine Properties’in Tween kısmından “Shape Tween” seçilir.
3-Son frame ise İstenilen son şekil çizilir.




lYazılarda ki değişimde ise durum biraz farklıdır.
l
Bunun için yazının üzerine sağ tıklayıp 2 defa “Break Apart” seçilir. Bir yazıyı başka bir yazıya dönüştürmek için önce yazıyı noktalarına ayırmak gerekir.

        Bu işlemde Flash ta yapılabilecek oldukça basit bir işlemdir.Bu şekilde bakıldığında Motion Tween kadar görsel özelliği yok gibi gözükmekte.Ama gelişmiş tasarımlar yaptığımızda çok işimize yarayacak bir işlemdir.


         Lütfen bu işlemleri sizlerde uygulayınız.Hem yazı,hem de şekil için ayrı değişimler uygulayın bu sayede aradaki farkı daha net görebileceksiniz.
          Yazı da iki defa Break Apart yapmamızın nedeni :ilk break apart yaptığımızda yazıyı harflerine ayırıyo.İkinci yaptığımızda ise noktalrına ayırma işlemi yapıyor.Böylece yazı dönüşüm için hazır bir hale geliyor.Ama resimde bu işleme gerek yoktur.

Temel Animasyon İşlemleri


l
l
*Flash Animasyon Programının sahip olduğu 4 temel animasyon işlemi vardır:

1.1-Motion Tween
2.2-Shape Tween
3.3-Guide Layer
4-Mask


4.
1-MOTİON TWEEN
 lNesneleri hareket ettirmek için yapılan işlemdir.

  1. Nesne ilk konumuna yerleştirilir
  2. Bitiş timeline’a ise nesne son konumuna yerleştirilir .
  3. Daha sonra başlangıç ve bitiş frame’ine sağ tıklayıp”Create Motion Tween” seçilir.



            Sizlerde bu sıraya göre bu işlemi gerçekleştirin.Yaptığınız animasyonu çalıştırabilmek için CTRL+ENTER tuş kombinasyonunu kullanın.Bu Flash 'ta yapılabilecek en basit uygulamalardan biridir.Ama başlamak için uygun bir çalışmadır.Görsel çizimlerle ve görsel ifadelerle hareket işlemini kullanarak oldukça güzel başlangıçlar oluşturabilirsiniz. 




Flash Sahne ve Timeline Kavramları

Flash 'ta Sahnelerle Çalışmak




                   Flash filmleri, birbiri ardınca sırayla gösterilen tiyatro sahneleri gibi farklı sahnelerden
oluşabilir. Flash’ta boş çalışma sayfası açıldığında varsayılan olarak Scene 1 adlı sahne
ekrana gelir ve tüm çalışmalar bu sahne üzerinde gerçekleştirilir.
                   Filminize birden fazla sahne ekleyip her bir sahnede ayrı bir çalışma yapabilirsiniz.
Ancak sahneler sırayla gösterildiğinden ilk önce Scene 1 sahnesi, ardından Scene 2 ve varsa
diğer sahnelerdeki çalışmalar gösterilir.

                           
Flash'ta Timeline ile Çalışmak


      Animasyon oluştururken en çok kullanılacak kısımdır. Animasyonların oluşturulması Timeline’ın içinde bulunan frame (kare) lerle gerçekleşir. Sahne organizasyonu da bu kısımda düzenlenir. Birden çok görüntü elde etme işlemi de Timeline’ da bulunan layer (katman) adını verdiğimiz bölümde gerçekleşmektedir.              

FLASH Animasyon Programı



Flash Programının Arayüzü
 
            Flash Maomedia firmasının ürettiği kullanıcıların ve Webmasterların animasyon yaratmak için kullandığı programdır.
            FLASH NEDİR?
            
            Flash vektörel grafiklerle animasyonlar hazırlayabileceğiniz, bu animasyonların birbirleriyle etkileşmesini sağlayabileceğiniz, ve en son sürümlerinin özelliği olan veritabanları ile asp, php ve cgi gibi dillerinin yardımıyla haberleşebileceğiniz bir web sayfası nesne geliştirme programıdır.

          Önce bahsettiğimiz vektörel grafiği açıklayalım. Photoshop vb. programlarda grafikler hazırladığınızda bu grafikleri daha yakından görmek isterseniz görüntünün bozulduğunu resimde veya grafiğinizde kareleşmeler oluştuğunu, yani bazı yerlerin olması gerektiği gibi yuvarlakça görünmediğini fark edersiniz. Bunun sebebi grafik programlarının, daha doğrusu Windows'un grafikleri -veya resimleri de diyebilirsiniz- her noktası için ayrı tanımlama yaparak tanımasıdır. Yani her bir nokta tanınır ve yan yana getirilince grafik ortaya çıkar. Vektörel grafiklerde ise grafik bir başlangıç noktası, uzunluğu ve yönü vardır diyebilirsiniz.

           Bu tanımlamayı direk vektör grafikler için yapamasak bile en azından vektörel büyüklüklerin genel tanımı olarak düşünürsek vektörel grafiklerin de bu çeşit grafikler olduğunu söyleyebiliriz. Yani vektörel grafikler için yapılan tanımlamada bu şekilde birkaç unsur vardır ve bu unsurları belirttiğinizde grafiği tanımlamış olursunuz. Bu da demektir ki kaba bir tabirle bilgisayarınız da vektörel grafikleri bu şekilde birkaç özelliğiyle tanıyabilecektir. Aynı zamanda bu da bilgisayarınızın daha az alanının işgal edilmesi demektir. Yani daha az dosya boyutu. Üstelik nesne noktasal olarak belirlenmediği için, photoshop gibi bir programdaki gibi zoom yaptığınızda görüntü bozulmayacaktır. Nesne büyütülse bile tanımlama olarak başlangıç, son, uzunluk, yön, renk vb değerler kullanıldığı için, cisim bozulmadan görüntülenir.

10 Aralık 2010 Cuma

2D Animasyon Programları



  • lMacromedia Flash
  • lStickman
  • lAnime Studio
  • Vs..
   2 Boyutlu Animasyon Programlarından Bazılarıdır.
   2 Boyutlu Animasyon programlarında nesneler bir yüzey üzerinde  bulunurlar. Boyut durumları renk,doku,uzaklık yakınlık ile sağlanmaktadır.3D animasyonlarda olduğu gibi nesnelerin her türlü konum özellikleri belirli değildir.
    3D animasyonların oldukça yaygınlaştığı günümüzde 2d animasyonlar özellikle de Flash anmasyon programı oldukça fazla rağbet görmektedir.Bir sonraki konumuzda Flash animasyon programını daha ayrıntılı bir şekilde ele alacağız ve bu derslerin sonunda ufakta olsa aniamsyonlar gerçekleştirebileceğiz..

Animasyon Tarihi


Animasyonun Tarihi Gelişimi
 
                Animasyonun mantığının temeli biliminde kabulüyle tarih öncesine kadar gitmektedir. Tarihi Paleotik mağara resimleri arasında bir bizonun çeşitli hareketlerini kapsayan tasvirleri tek kare olarak filme alınmış ve bizonun hareket ettiği görülmüştür.
l
                                                            Paleotik  Resime Örnek            
                Animasyonun gelişiminde özellikle 2. Dünya savaşından sonra Japonlar oldukça etkili olmuşlardır. Animasyonlar sinemanın atası olarak kabul edilmektedir.
l

9 Aralık 2010 Perşembe

Animasyon Nedir?

           Animasyon, bir çok resim ve grafiğin senaryolar içerisinde hareketlendirilmesidir. Hareketlendirme işlemi bir kaç değişik yol ile gerçekleştirilebilir. En yaygın hareketlendirme yöntemi senaryolar arasında geçişler sağlanarak gerçekleştirilen hareketlendirmedir.

          Bu hareketlendirme işlemi, çoğu animasyon programında sahneler peş peşe getirilerek oluşturulur. Örneğin uçan bir kuşa ait her hareket bir sahne içerisinde yer almakta ve animasyon farz edelim toplam on adet sahneden oluşuyorsa bu sahnelerin arda arda getirilmesi ile kanat çırpan bir kuş animasyonu oluşturulur.




    
          Yıllar boyu grafikler (resimler) üzerinde hep bir türlü bir hareketlilik gerçekleştirilmiştir. Bu hareketlendirme mantığını, en çok çizgi film yapımcıları kullanmıştır. Aslında televizyonda izlediğimiz veya video cihazına taktığımız filmlerin genel mantığı da budur. Birbiri ardına eklenmiş milyonlarca resim ve ses montajlardan ibarettir.


          Bir başka hareketlendirme mantığı, metin veya grafiklerin ekranın bir yerinden başka bir yerine hareketlendirilmesidir. Bu tür hareketlerde grafik veya metin, şekil değişikliğine uğramadan sadece konum değiştirirler. Bu işlem, özel efektlerle gerçekleştirilebilir.